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--- !u!1101 &-4957533242063520482
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|
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|
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|
--- !u!91 &9100000
|
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m_ObjectHideFlags: 0
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|
- m_Name: Move
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|
- m_Name: Attack
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|
m_Type: 4
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|
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|
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|
m_AnimatorLayers:
|
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- serializedVersion: 5
|
- serializedVersion: 5
|
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|
m_Name: Base Layer
|
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|
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- serializedVersion: 1
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- serializedVersion: 1
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|
m_State: {fileID: 7243088799651982971}
|
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|
m_Position: {x: 300, y: 280, z: 0}
|
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|
- serializedVersion: 1
|
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|
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|
m_ChildStateMachines: []
|
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m_AnyStateTransitions:
|
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|
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|
m_EntryTransitions: []
|
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m_StateMachineTransitions: {}
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|
m_StateMachineBehaviours: []
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m_EntryPosition: {x: 320, y: 20, z: 0}
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m_ParentStateMachinePosition: {x: 800, y: 20, z: 0}
|
||||||
|
|
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@ -13,8 +13,76 @@ AnimationClip:
|
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|
m_UseHighQualityCurve: 1
|
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m_RotationCurves: []
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m_CompressedRotationCurves: []
|
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m_EulerCurves:
|
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time: 0.33333334
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
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|
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m_HasGenericRootTransform: 0
|
m_HasGenericRootTransform: 0
|
||||||
m_HasMotionFloatCurves: 0
|
m_HasMotionFloatCurves: 0
|
||||||
m_Events: []
|
m_Events: []
|
||||||
|
|
|
@ -1,3 +1,4 @@
|
||||||
|
using Unity.VisualScripting;
|
||||||
using UnityEngine;
|
using UnityEngine;
|
||||||
using UnityEngine.AI;
|
using UnityEngine.AI;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -10,12 +11,15 @@ public class EnemyAI : MonoBehaviour, IAggroable
|
||||||
[Header("State")]
|
[Header("State")]
|
||||||
[SerializeField] private Transform _target;
|
[SerializeField] private Transform _target;
|
||||||
[SerializeField] private bool _isProvoked;
|
[SerializeField] private bool _isProvoked;
|
||||||
|
[SerializeField] private bool _isDead;
|
||||||
|
|
||||||
private NavMeshAgent _navMeshAgent;
|
private NavMeshAgent _navMeshAgent;
|
||||||
private Animator _animator;
|
private Animator _animator;
|
||||||
|
private EnemyHealth _enemyHealth;
|
||||||
private static readonly int MoveAnimation = Animator.StringToHash("Move");
|
private static readonly int MoveAnimation = Animator.StringToHash("Move");
|
||||||
private static readonly int AttackAnimation = Animator.StringToHash("Attack");
|
private static readonly int AttackAnimation = Animator.StringToHash("Attack");
|
||||||
private static readonly int IdleAnimation = Animator.StringToHash("Idle");
|
private static readonly int IdleAnimation = Animator.StringToHash("Idle");
|
||||||
|
private static readonly int DeathAnimation = Animator.StringToHash("Die");
|
||||||
|
|
||||||
public bool IsProvoked
|
public bool IsProvoked
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -32,20 +36,30 @@ public class EnemyAI : MonoBehaviour, IAggroable
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_navMeshAgent = GetComponent<NavMeshAgent>();
|
_navMeshAgent = GetComponent<NavMeshAgent>();
|
||||||
_animator = GetComponent<Animator>();
|
_animator = GetComponent<Animator>();
|
||||||
|
_enemyHealth = GetComponent<EnemyHealth>();
|
||||||
|
SetStopDistance(_attackRange * 0.9f);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void Update()
|
private void Update()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SetStopDistance(_attackRange * 0.9f);
|
if (!_isDead)
|
||||||
|
|
||||||
if (DistanceToTarget(_target.position) < _detectRange)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_isProvoked = true;
|
if (DistanceToTarget(_target.position) < _detectRange)
|
||||||
}
|
{
|
||||||
|
_isProvoked = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (_isProvoked)
|
if (_isProvoked)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
EngageTarget();
|
EngageTarget();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_enemyHealth.IsDead)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_animator.SetTrigger(DeathAnimation);
|
||||||
|
_navMeshAgent.isStopped = true;
|
||||||
|
_isDead = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -6,9 +6,11 @@ public class EnemyHealth : MonoBehaviour, IDamageable
|
||||||
[SerializeField] private float _maxHealth = 100f;
|
[SerializeField] private float _maxHealth = 100f;
|
||||||
[Header("State")]
|
[Header("State")]
|
||||||
[SerializeField] private float _health;
|
[SerializeField] private float _health;
|
||||||
|
[field: SerializeField] public bool IsDead { get; private set; }
|
||||||
|
|
||||||
private void OnEnable()
|
private void OnEnable()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
IsDead = false;
|
||||||
_health = _maxHealth;
|
_health = _maxHealth;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -16,8 +18,14 @@ public class EnemyHealth : MonoBehaviour, IDamageable
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_health += healthChange;
|
_health += healthChange;
|
||||||
if (!(_health <= 0)) return;
|
if (!(_health <= 0)) return;
|
||||||
|
HandleDeath();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void HandleDeath()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
IsDead = true;
|
||||||
print("Ded");
|
print("Ded");
|
||||||
Destroy(gameObject);
|
//Destroy(gameObject);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void SetHealth(float newHealth)
|
public void SetHealth(float newHealth)
|
||||||
|
|
|
@ -5106,7 +5106,7 @@ PrefabInstance:
|
||||||
objectReference: {fileID: 0}
|
objectReference: {fileID: 0}
|
||||||
- target: {fileID: 8729095170121787993, guid: c5efc39a8aaf6e64ea40e9ad573e9b47, type: 3}
|
- target: {fileID: 8729095170121787993, guid: c5efc39a8aaf6e64ea40e9ad573e9b47, type: 3}
|
||||||
propertyPath: _maxHealth
|
propertyPath: _maxHealth
|
||||||
value: 50000
|
value: 100
|
||||||
objectReference: {fileID: 0}
|
objectReference: {fileID: 0}
|
||||||
- target: {fileID: 8997996947095583982, guid: c5efc39a8aaf6e64ea40e9ad573e9b47, type: 3}
|
- target: {fileID: 8997996947095583982, guid: c5efc39a8aaf6e64ea40e9ad573e9b47, type: 3}
|
||||||
propertyPath: m_RootOrder
|
propertyPath: m_RootOrder
|
||||||
|
|
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