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68de921a69
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--- !u!91 &9100000
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- m_Name: Move
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- m_Name: Attack
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|
- serializedVersion: 5
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m_Name: Base Layer
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- serializedVersion: 1
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m_ChildStateMachines: []
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serializedVersion: 6
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attribute: m_LocalEulerAngles.z
|
||||||
|
path: Model
|
||||||
|
classID: 4
|
||||||
|
script: {fileID: 0}
|
||||||
m_HasGenericRootTransform: 0
|
m_HasGenericRootTransform: 0
|
||||||
m_HasMotionFloatCurves: 0
|
m_HasMotionFloatCurves: 0
|
||||||
m_Events:
|
m_Events: []
|
||||||
- time: 0.5
|
|
||||||
functionName: AttackHitEvent
|
|
||||||
data:
|
|
||||||
objectReferenceParameter: {fileID: 0}
|
|
||||||
floatParameter: 0
|
|
||||||
intParameter: 0
|
|
||||||
messageOptions: 0
|
|
||||||
- time: 1
|
|
||||||
functionName: AttackHitEvent
|
|
||||||
data:
|
|
||||||
objectReferenceParameter: {fileID: 0}
|
|
||||||
floatParameter: 0
|
|
||||||
intParameter: 0
|
|
||||||
messageOptions: 0
|
|
|
@ -0,0 +1,8 @@
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
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|
fileFormatVersion: 2
|
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|
guid: 1a8e4610ae3e8e840b9aa150ac5ff347
|
||||||
|
folderAsset: yes
|
||||||
|
DefaultImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
|
@ -1,3 +1,4 @@
|
||||||
|
using Unity.VisualScripting;
|
||||||
using UnityEngine;
|
using UnityEngine;
|
||||||
using UnityEngine.AI;
|
using UnityEngine.AI;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -10,12 +11,15 @@ public class EnemyAI : MonoBehaviour, IAggroable
|
||||||
[Header("State")]
|
[Header("State")]
|
||||||
[SerializeField] private Transform _target;
|
[SerializeField] private Transform _target;
|
||||||
[SerializeField] private bool _isProvoked;
|
[SerializeField] private bool _isProvoked;
|
||||||
|
[SerializeField] private bool _isDead;
|
||||||
|
|
||||||
private NavMeshAgent _navMeshAgent;
|
private NavMeshAgent _navMeshAgent;
|
||||||
private Animator _animator;
|
private Animator _animator;
|
||||||
|
private EnemyHealth _enemyHealth;
|
||||||
private static readonly int MoveAnimation = Animator.StringToHash("Move");
|
private static readonly int MoveAnimation = Animator.StringToHash("Move");
|
||||||
private static readonly int AttackAnimation = Animator.StringToHash("Attack");
|
private static readonly int AttackAnimation = Animator.StringToHash("Attack");
|
||||||
private static readonly int IdleAnimation = Animator.StringToHash("Idle");
|
private static readonly int IdleAnimation = Animator.StringToHash("Idle");
|
||||||
|
private static readonly int DeathAnimation = Animator.StringToHash("Die");
|
||||||
|
|
||||||
public bool IsProvoked
|
public bool IsProvoked
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -32,20 +36,30 @@ public class EnemyAI : MonoBehaviour, IAggroable
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_navMeshAgent = GetComponent<NavMeshAgent>();
|
_navMeshAgent = GetComponent<NavMeshAgent>();
|
||||||
_animator = GetComponent<Animator>();
|
_animator = GetComponent<Animator>();
|
||||||
|
_enemyHealth = GetComponent<EnemyHealth>();
|
||||||
|
SetStopDistance(_attackRange * 0.9f);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void Update()
|
private void Update()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SetStopDistance(_attackRange * 0.9f);
|
if (!_isDead)
|
||||||
|
|
||||||
if (DistanceToTarget(_target.position) < _detectRange)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_isProvoked = true;
|
if (DistanceToTarget(_target.position) < _detectRange)
|
||||||
}
|
{
|
||||||
|
_isProvoked = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (_isProvoked)
|
if (_isProvoked)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
EngageTarget();
|
EngageTarget();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_enemyHealth.IsDead)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_animator.SetTrigger(DeathAnimation);
|
||||||
|
_navMeshAgent.isStopped = true;
|
||||||
|
_isDead = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -6,9 +6,11 @@ public class EnemyHealth : MonoBehaviour, IDamageable
|
||||||
[SerializeField] private float _maxHealth = 100f;
|
[SerializeField] private float _maxHealth = 100f;
|
||||||
[Header("State")]
|
[Header("State")]
|
||||||
[SerializeField] private float _health;
|
[SerializeField] private float _health;
|
||||||
|
[field: SerializeField] public bool IsDead { get; private set; }
|
||||||
|
|
||||||
private void OnEnable()
|
private void OnEnable()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
IsDead = false;
|
||||||
_health = _maxHealth;
|
_health = _maxHealth;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -16,8 +18,14 @@ public class EnemyHealth : MonoBehaviour, IDamageable
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_health += healthChange;
|
_health += healthChange;
|
||||||
if (!(_health <= 0)) return;
|
if (!(_health <= 0)) return;
|
||||||
|
HandleDeath();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void HandleDeath()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
IsDead = true;
|
||||||
print("Ded");
|
print("Ded");
|
||||||
Destroy(gameObject);
|
//Destroy(gameObject);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void SetHealth(float newHealth)
|
public void SetHealth(float newHealth)
|
|
@ -0,0 +1,94 @@
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
using UnityEngine.InputSystem;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class FlashLight : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[Header("Config")]
|
||||||
|
[SerializeField] private float _powerDraw;
|
||||||
|
[SerializeField] private float _maxCharge;
|
||||||
|
[SerializeField] private float _range;
|
||||||
|
[SerializeField] private float _angle;
|
||||||
|
[SerializeField] private float _intensity;
|
||||||
|
|
||||||
|
[Header("State")]
|
||||||
|
[SerializeField] private bool _isActive;
|
||||||
|
[field: SerializeField] public float CurrentCharge { get; private set; }
|
||||||
|
[field: SerializeField] private FloatVariable _S_currentCharge;
|
||||||
|
|
||||||
|
[Header("Connection")]
|
||||||
|
[SerializeField] private Light _light;
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Awake()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_light = GetComponent<Light>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void OnEnable()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CurrentCharge = _maxCharge;
|
||||||
|
_light.enabled = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ToggleFlashlight();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_isActive)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CurrentCharge -= _powerDraw * Time.deltaTime;
|
||||||
|
CurrentCharge = Mathf.Clamp(CurrentCharge, 0, _maxCharge);
|
||||||
|
if (CurrentCharge == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FlashLightOff();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
UpdateUI();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void FlashLightOff()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_light.enabled = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void FlashLightOn()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_light.enabled = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void ToggleFlashlight()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Keyboard.current.fKey.wasPressedThisFrame)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_isActive = !_isActive;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_isActive)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FlashLightOn();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FlashLightOff();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void ModifyCharge(float modifyValue)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CurrentCharge += modifyValue;
|
||||||
|
CurrentCharge = Mathf.Clamp(CurrentCharge, 0, _maxCharge);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public float GetChargeFactor()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return CurrentCharge / _maxCharge;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void UpdateUI()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_S_currentCharge.Value = GetChargeFactor() * 100f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,11 @@
|
||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: a5afad0b2814fab4a8ac446ff9896773
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
|
@ -0,0 +1,28 @@
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class BatteryPickup : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[Header("Config")]
|
||||||
|
[SerializeField] private int _pickupAmount;
|
||||||
|
|
||||||
|
private void OnTriggerEnter(Collider other)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
print("Battery Pickup" + other);
|
||||||
|
var flashLight = other.GetComponentInChildren<FlashLight>();
|
||||||
|
var amountBefore = flashLight.CurrentCharge;
|
||||||
|
if (flashLight != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
flashLight.ModifyCharge(_pickupAmount);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var amountAfter = flashLight.CurrentCharge;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (amountBefore != amountAfter)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Destroy(gameObject.transform.parent.gameObject);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,11 @@
|
||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 702401cda02cf2b4eacee1c81727f1a6
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
|
@ -0,0 +1,7 @@
|
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|
fileFormatVersion: 2
|
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|
guid: a15889f63fca8264cbfbffada1b08ffa
|
||||||
|
PrefabImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 7fa944bad0b166246a5ae4bc5e03b9c4
|
||||||
|
folderAsset: yes
|
||||||
|
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|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
||||||
|
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|
||||||
|
guid: a5d75d957ce5a2f4c8b34fa4fb0119a8
|
||||||
|
folderAsset: yes
|
||||||
|
DefaultImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
|
@ -66,15 +66,19 @@ MonoBehaviour:
|
||||||
_ammoSlots:
|
_ammoSlots:
|
||||||
- <AmmoType>k__BackingField: 0
|
- <AmmoType>k__BackingField: 0
|
||||||
<MaxBeltAmmoAmount>k__BackingField: 10
|
<MaxBeltAmmoAmount>k__BackingField: 10
|
||||||
|
<StartingBeltAmmoAmount>k__BackingField: 2
|
||||||
<CurrentBeltAmmoAmount>k__BackingField: 0
|
<CurrentBeltAmmoAmount>k__BackingField: 0
|
||||||
- <AmmoType>k__BackingField: 1
|
- <AmmoType>k__BackingField: 1
|
||||||
<MaxBeltAmmoAmount>k__BackingField: 30
|
<MaxBeltAmmoAmount>k__BackingField: 30
|
||||||
|
<StartingBeltAmmoAmount>k__BackingField: 10
|
||||||
<CurrentBeltAmmoAmount>k__BackingField: 0
|
<CurrentBeltAmmoAmount>k__BackingField: 0
|
||||||
- <AmmoType>k__BackingField: 2
|
- <AmmoType>k__BackingField: 2
|
||||||
<MaxBeltAmmoAmount>k__BackingField: 200
|
<MaxBeltAmmoAmount>k__BackingField: 200
|
||||||
|
<StartingBeltAmmoAmount>k__BackingField: 45
|
||||||
<CurrentBeltAmmoAmount>k__BackingField: 0
|
<CurrentBeltAmmoAmount>k__BackingField: 0
|
||||||
- <AmmoType>k__BackingField: 3
|
- <AmmoType>k__BackingField: 3
|
||||||
<MaxBeltAmmoAmount>k__BackingField: 15
|
<MaxBeltAmmoAmount>k__BackingField: 15
|
||||||
|
<StartingBeltAmmoAmount>k__BackingField: 6
|
||||||
<CurrentBeltAmmoAmount>k__BackingField: 0
|
<CurrentBeltAmmoAmount>k__BackingField: 0
|
||||||
_S_currentBeltAmmoAmount: {fileID: 11400000, guid: f19d1fc1d5102a545800f4f8273640b1, type: 2}
|
_S_currentBeltAmmoAmount: {fileID: 11400000, guid: f19d1fc1d5102a545800f4f8273640b1, type: 2}
|
||||||
_currentWeaponAmmoType: 0
|
_currentWeaponAmmoType: 0
|
||||||
|
@ -107,6 +111,7 @@ Transform:
|
||||||
m_ConstrainProportionsScale: 0
|
m_ConstrainProportionsScale: 0
|
||||||
m_Children:
|
m_Children:
|
||||||
- {fileID: 2265701993784981172}
|
- {fileID: 2265701993784981172}
|
||||||
|
- {fileID: 1625201294374954353}
|
||||||
m_Father: {fileID: 8997996947095583982}
|
m_Father: {fileID: 8997996947095583982}
|
||||||
m_RootOrder: 0
|
m_RootOrder: 0
|
||||||
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||||
|
@ -208,6 +213,122 @@ CapsuleCollider:
|
||||||
m_Height: 2
|
m_Height: 2
|
||||||
m_Direction: 1
|
m_Direction: 1
|
||||||
m_Center: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
m_Center: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||||
|
--- !u!1 &6672967986838290054
|
||||||
|
GameObject:
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||||
|
serializedVersion: 6
|
||||||
|
m_Component:
|
||||||
|
- component: {fileID: 1625201294374954353}
|
||||||
|
- component: {fileID: 7642545468050226645}
|
||||||
|
- component: {fileID: 8694888314911841747}
|
||||||
|
m_Layer: 0
|
||||||
|
m_Name: FlashLight
|
||||||
|
m_TagString: Untagged
|
||||||
|
m_Icon: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_NavMeshLayer: 0
|
||||||
|
m_StaticEditorFlags: 0
|
||||||
|
m_IsActive: 1
|
||||||
|
--- !u!4 &1625201294374954353
|
||||||
|
Transform:
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_GameObject: {fileID: 6672967986838290054}
|
||||||
|
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
|
||||||
|
m_LocalPosition: {x: -0.195, y: 0.053, z: 0.28}
|
||||||
|
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
|
||||||
|
m_ConstrainProportionsScale: 0
|
||||||
|
m_Children: []
|
||||||
|
m_Father: {fileID: 4135013735270702856}
|
||||||
|
m_RootOrder: 1
|
||||||
|
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 90, y: 0, z: 0}
|
||||||
|
--- !u!108 &7642545468050226645
|
||||||
|
Light:
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_GameObject: {fileID: 6672967986838290054}
|
||||||
|
m_Enabled: 1
|
||||||
|
serializedVersion: 10
|
||||||
|
m_Type: 0
|
||||||
|
m_Shape: 0
|
||||||
|
m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
|
||||||
|
m_Intensity: 1.5
|
||||||
|
m_Range: 50
|
||||||
|
m_SpotAngle: 48
|
||||||
|
m_InnerSpotAngle: 21.80208
|
||||||
|
m_CookieSize: 10
|
||||||
|
m_Shadows:
|
||||||
|
m_Type: 2
|
||||||
|
m_Resolution: -1
|
||||||
|
m_CustomResolution: -1
|
||||||
|
m_Strength: 1
|
||||||
|
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|
||||||
|
m_NormalBias: 0.4
|
||||||
|
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|
||||||
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m_CullingMatrixOverride:
|
||||||
|
e00: 1
|
||||||
|
e01: 0
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
m_Name:
|
||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
--- !u!1 &8616685848737228372
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|
GameObject:
|
||||||
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|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
@ -458,6 +579,7 @@ MonoBehaviour:
|
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|
_deathHandler: {fileID: 8294200720936265358}
|
||||||
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|
_maxHealth: 100
|
||||||
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|
_health: 0
|
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|
_S_currentHealth: {fileID: 11400000, guid: 1e588c0f9b1c591469660d725c277016, type: 2}
|
||||||
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--- !u!1001 &1216783236557002590
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|
PrefabInstance:
|
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|
m_ObjectHideFlags: 0
|
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@ -0,0 +1,8 @@
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|
||||||
[SerializeField] private DeathHandler _deathHandler;
|
[SerializeField] private DeathHandler _deathHandler;
|
||||||
[SerializeField] private float _maxHealth;
|
[SerializeField] private float _maxHealth;
|
||||||
[SerializeField] private float _health;
|
[SerializeField] private float _health;
|
||||||
|
[field: SerializeField] private FloatVariable _S_currentHealth;
|
||||||
|
|
||||||
private void Awake()
|
private void Awake()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SetHealth(_maxHealth);
|
SetHealth(_maxHealth);
|
||||||
|
UpdateUI();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public float GetHealth()
|
public float GetHealth()
|
||||||
|
@ -37,6 +39,8 @@ public class PlayerHealth : MonoBehaviour, IDamageable
|
||||||
_health = 0;
|
_health = 0;
|
||||||
_deathHandler.HandleDeath();
|
_deathHandler.HandleDeath();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
UpdateUI();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void SetHealth(float newHealth)
|
public void SetHealth(float newHealth)
|
||||||
|
@ -48,4 +52,9 @@ public class PlayerHealth : MonoBehaviour, IDamageable
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_maxHealth = newHealth;
|
_maxHealth = newHealth;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void UpdateUI()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_S_currentHealth.Value = GetHealthFactor() * 100;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
externalObjects: {}
|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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@ -0,0 +1,15 @@
|
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|
%YAML 1.1
|
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%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
||||||
|
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|
||||||
|
MonoBehaviour:
|
||||||
|
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|
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|
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
@ -0,0 +1,8 @@
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -0,0 +1,15 @@
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|
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%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
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|
--- !u!114 &11400000
|
||||||
|
MonoBehaviour:
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 1dc60414db7c7e84b80ebf750c4680cc, type: 3}
|
||||||
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|
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|
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@ -0,0 +1,8 @@
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|
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|
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@ -0,0 +1,8 @@
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|
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|
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|
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@ -0,0 +1,25 @@
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%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
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|
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MonoBehaviour:
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
m_GameObject: {fileID: 0}
|
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|
||||||
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|
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|
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 3f1ca63a91b17724bbd99c8fa67e0180, type: 3}
|
||||||
|
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|
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|
m_EditorClassIdentifier:
|
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|
array:
|
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|
- {fileID: 2100000, guid: c22777d6e868e4f2fb421913386b154e, type: 2}
|
||||||
|
- {fileID: 2100000, guid: 401ad4983cc206c4f923a26dd2542db1, type: 2}
|
||||||
|
- {fileID: 2100000, guid: 799dfe846a7d5b24aa3788c26a784906, type: 2}
|
||||||
|
- {fileID: 2100000, guid: 6922a499a3eec994c9b20588a6cfd3cd, type: 2}
|
||||||
|
- {fileID: 0}
|
||||||
|
- {fileID: 0}
|
||||||
|
- {fileID: 0}
|
||||||
|
- {fileID: 0}
|
||||||
|
- {fileID: 0}
|
||||||
|
- {fileID: 0}
|
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
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|
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|
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NativeFormatImporter:
|
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|
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|
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@ -0,0 +1,8 @@
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|
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@ -0,0 +1,81 @@
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Material:
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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- _EMISSION
|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
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stringTagMap: {}
|
||||||
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|
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m_SavedProperties:
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serializedVersion: 3
|
||||||
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- _BumpMap:
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _DetailAlbedoMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _DetailMask:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _DetailNormalMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
- _EmissionMap:
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _MetallicGlossMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
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|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _OcclusionMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _ParallaxMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
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|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
m_Ints: []
|
||||||
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m_Floats:
|
||||||
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- _BumpScale: 1
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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m_Colors:
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- _Color: {r: 0.7783019, g: 1, b: 0.97791237, a: 1}
|
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|
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@ -0,0 +1,8 @@
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guid: 4de62aebffaa2f048ab8ca76bee5fabe
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NativeFormatImporter:
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|
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@ -0,0 +1,8 @@
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externalObjects: {}
|
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|
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@ -0,0 +1,55 @@
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timeCreated: 1435431688
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licenseType: Store
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TextureImporter:
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fileIDToRecycleName: {}
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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- _ParallaxMap:
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
- _SpecGlossMap:
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
m_Ints: []
|
||||||
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m_Floats:
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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- _SmoothnessTextureChannel: 0
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
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- _Color: {r: 0.8160377, g: 0.9421955, b: 1, a: 1}
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||||||
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- _EmissionColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0}
|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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disabledShaderPasses: []
|
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- _BumpMap:
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m_Texture: {fileID: 2800000, guid: b272fa9f67bc2264a8dad2ab221b1bd0, type: 3}
|
||||||
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|
||||||
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m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
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- _DetailAlbedoMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
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- _DetailMask:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _DetailNormalMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _EmissionMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _MainTex:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 2800000, guid: 32e2929a9f170d24f957984f5260aef1, type: 3}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
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- _MetallicGlossMap:
|
||||||
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|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
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- _OcclusionMap:
|
||||||
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|
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|
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